bookmark_borderความเห็นเรื่องไฟน้ำเงิน

มันเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุมากของแรงบันดาลใจที่มีศักยภาพสำหรับไฟสีฟ้า ของแพลตฟอร์มการต่อสู้และโครงสร้างโดยรวมทำให้นึกถึงแผนที่และความท้าทายของอัศวินกลวงและไม่กี่ของดันเจี้ยนเมืองอาจจะถือว่าเป็นรุ่นที่สั้นที่สุดของดันเจี้ยนในตำนาน Zelda ซึ่งรวมหลายองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณของชุดซอฟต์แวร แต่นักพัฒนาร็อบบี้สตูดิโอพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวกันและเพิ่มสตูดิโอความคิดของตัวเองในการรวมกันจะทำให้แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับไฟสีฟ้าในพื้นที่อื่นๆ

โฟกัสที่โดดเด่นที่สุดของไฟสีฟ้าเป็นแพลตฟอร์มที่แทรกซึมผ่านทุกการกระทำที่คุณทำในชั่วโมงของการผจญภัย คุณเพียงแค่ต้องกระโดดและวิ่งสั้นๆและไฟสีฟ้าทันทีทำให้การใช้งานเต็มรูปแบบของกลไกจำกัดเหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของคุณ ความยาวของแต่ละกระโดดหรือวิ่งขึ้นอยู่กับความยาวของปุ่มกดซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยกเลิกการกระทำใดๆในอากาศและดีกว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวในอากาศ นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของไฟสีฟ้าแต่ความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนทำให้มันเป็นความสุขที่จะกระโดดในแต่ละชุมชนของสิ่งมีชีวิตในโลก การเคลื่อนไหวพื้นฐานเหล่านี้ควบคู่กับการเพิ่มจำนวนของการเคลื่อนไหวที่คุณได้รับในการย้ายไปข้างหน้ารวมถึงการเพิ่มความเร็วในการย้ายผนังวิ่งและกระโดดคู่ ไฟสีฟ้าอย่างสวยงามแนะนำกลไกใหม่เหล่านี้ คุณมีเวลาเพียงพอที่จะโทวิธีหนึ่งก่อนที่คุณจะถามเพื่อเรียนรู้วิธีอื่น ในที่สุดเชือกพวกเขาเข้าด้วยกันรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นบัลเล่ต์ที่สง่างามในกลางอากาศเวลาที่ถูกต้องและชั่งน้ำหนักแต่ละคีย์เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีจุดกระโดดในพื้นที่


บางส่วนของทักษะเหล่านี้จะถูกล็อคในกำมือของไฟสีฟ้าใต้ดินเมือง เช่นเดียวกับในตำนาน Zelda แต่ละคนถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงที่มีอยู่และจะนำคุณกับความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในตอนแรกก่อนที่จะให้คุณมีเครื่องมือที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เพียงไม่กี่เพิ่มเติมสมบัติในดันเจี้ยนเหล่านี้สามารถปล้นนอกเส้นทางหลักของพวกเขาและไม่เคยรู้สึกถึงการอุทธรณ์หลักของการเดินทางในโลกของไฟสีฟ้า แต่พวกเขาให้ตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่เข้มข้นมากขึ้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันที่เน้นข้อบกพร่องของหลัง

การต่อสู้ไฟสีฟ้าไม่ได้เป็นอย่างดีเป็นแพลตฟอร์ม ระบบล็อคของมันอีกครั้งสามารถเปรียบเทียบกับตำนาน Zelda ที่ช่วยให้คุณฝึกและหมุนไปรอบๆศัตรูที่คุณต้องการ คุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็วในไฟสีฟ้าดังนั้นคุณจะได้รับการส่งเสริมให้อ่านการกระทำของศัตรูและป้องกันและต่อสู้กับพวกเขาในเวลา อย่างไรก็ตามความสับสนคือการป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยทั่วไปจะช่วยให้คุณบินค่อนข้างไกลจากศัตรูของคุณและบังคับให้คุณล้มลงและตาย มันไม่มีประโยชน์ที่จะใช้โอกาสที่ถูกต้องเพราะมันเรียกการเคลื่อนไหวช้ายาวเกินไปที่จะได้รับประโยชน์จากหน้าต่างเล็กๆน้อยๆของศัตรู ทั้งสองในที่สุดทำให้ฉันต้องพึ่งพามากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูมากกว่าการใช้โล่ของฉันอย่างรอบคอบ

ทั่วโลกมีความท้าทายแพลตฟอร์มตัวเลือกมากมายแต่ละความท้าทายที่เกิดขึ้นในพื้นที่ที่โดดเด่นที่ช่วยให้การออกแบบการทดลองเพิ่มเติม หึ่งใหญ่และยืดพับแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนจะออกจากสถานที่ในการวางแผนชุมชนของสิ่งมีชีวิตในโลกหลักที่ถูกใช้เพื่อท้าทายความเข้าใจที่แท้จริงของความสามารถในการเคลื่อนไหวและวิธีการที่คุณเข้าใจพวกเขา พื้นที่เหล่านี้จะให้รางวัลคุณสำหรับการอัพเกรดสุขภาพของคุณแต่ในวิธีอื่นๆทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ช่วยให้ความท้าทายของพวกเขาเพื่อเพิ่มความสามารถของคุณโดยไม่ขัดขวางความคืบหน้ แม้ว่าขั้นตอนเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์เป็นที่น่าพอใจความยาวของพวกเขาและขาดจุดตรวจสอบทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากกว่าความท้าทายของพวกเขา ขั้นตอนต่อไปอาจจะยาวมากและความคืบหน้าของคุณอาจจะเกี่ยวข้องกับการก้าวช้าของแพลตฟอร์มมือถือ มันน่าผิดหวังที่ต้องรีสตาร์ทอุปสรรคทั้งหมดหลังจากข้อผิดพลาดหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าหลายของพวกเขาต้องการให้คุณลองจับเวลาและวิธีการของคุณเพื่อแก้ไขพวกเขา มันก็เพียงพอที่จะทำให้การออกแบบที่ซับซ้อนรู้สึกเสียเวลา

การเดินทางระหว่างเมืองใต้ดินหลักและความท้าทายความว่างเปล่าตัวเลือกที่ต้องใช้จำนวนมากของการติดตามซึ่งจะช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะสำรวจมุมและรอยแตกที่คุณไม่เคยได้รับมาก่อน ในขณะที่มันเป็นที่น่าพอใจที่จะย้ายได้อย่างง่ายดายในพื้นที่ที่เคยท้าทายขาดแผนที่มักจะทำให้การติดตามนี้น่าเบื่อ

bookmark_borderรีวิว ตรวจสอบการเข้าชมก่อน

เมื่อคุณเสียชีวิตใน 30xx เพื่อให้วิ่งของคุณเสร็จเร็วเกินไปหรืออาจจะตลอดไปคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับข้อความจากหน่วยงานสนับสนุน บนแพลตฟอร์มที่คล้ายกันโกงความตายอาจจะรู้สึกเหมือนความพ่ายแพ้ที่ร้ายแรงหรือเสียเวลาที่ดีที่สุดและให้อภัยได้ถ้าคุณต้องการความสะดวกสบายในข้อความดังกล่าว ลูบหลังสบายคำพูดที่สร้างแรงบันดาลใจหรืออย่างน้อยก็ริบหรี่แห่งความหวัง คุณจะผิด โอ้มันใกล้เกินไปแล้วให้กำลังใจเจ้าหน้าที่พูด มันน่ากลัวที่จะล้อเล่น
ฉันได้รับข้อมูลมากมายจากหน่วยงานส่งเสริมเพราะฉันเสียชีวิตมากใน 30xx แต่หลังจากที่ฉันตายมันไม่ได้เป็นเพียงหน่วยงานที่ติดต่อฉัน คณะกรรมการแห่งความล้มเหลวได้ติดต่อกับแผนกที่เสื่อมสภาพเพื่อแสดงการดูถูกการปฏิบัติงานของฉัน จำไว้ว่าถ้าคุณยอมแพ้ความหวังของคุณคุณสามารถหยุดพวกเขากล่าวด้วยรอยยิ้ม

ถึงแม้ว่าพวกเขาจะหัวเราะเยาะฉันฉันติดมันเหมือนแพลตฟอร์มการกระทำคลาสสิก 30xx เป็นเกมที่ไม่เคยสิ้นสุดความล้มเหลวแต่โอกาสที่จะเริ่มต้นและพยายามอีกครั้ง โครงสร้างโรกลิคเป็นส่วนเติมเต็มที่ชาญฉลาดของวัฏจักรชีวิตและความตายนี้ตำแหน่ง 30xx เป็นหัวข้อที่ประสบความสำเร็จแม้ในการเข้าชมก่อนหน้านี้ของรัฐซึ่งมีมูลค่าการเปรียบเทียบกับบรรพบุรุษของ 8 ในระยะสั้น 30xx เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยยักษ์คุณวิ่งจากซ้ายไปขวากระโดดยิงและตัดชุดรูปแบบ 2D โลกและฆ่าเจ้านายที่ส่วนท้ายของแต่ละระดับ มันเป็นความรู้สึกที่ดีที่จะย้ายในพื้นที่เหล่านี้เนื่องจากการควบคุมที่ถูกต้องและการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นวิ่งหรือผลักดันให้กระโดดเพื่อล้างช่องว่างที่ใหญ่กว่าปกติหรือเลื่อนลงผนังเพื่อปรับเวลากระโดดต่อไปการเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นสัญชาตญาณที่จะขจัดอุปสรรคเพิ่มเติมใดๆระหว่างค เมื่อคุณตายอีกครั้งคุณจะสาปแช่งการไร้ความสามารถของคุณมากกว่าความล่าช้าใดๆหรือการควบคุมปัญหา

คุณสมบัติของโปรแกรมระดับเหล่านี้มาจากก่อนสร้างบล็อกที่ถูกสับเปลี่ยนและสุ่มรวมกันเพื่อสร้างวิธีที่โลกข้างหน้า เมื่อคุณเริ่มวิ่งใหม่คุณจะไม่พบความท้าทายใหม่เพราะคุณอาจพบบล็อกที่คุณเคยเห็นมาก่อน ถึงแม้ว่าฉันจะไม่รู้ว่าหลายบล็อกในสระว่ายน้ำที่มีอยู่ในปัจจุบันประสบการณ์ของฉันคือว่าพวกเขาดูเหมือนจะทำซ้ำบ่อย ฉันคิดว่าความคิดคือว่าถ้าคุณเคยเห็นบล็อกของระดับที่คุณจะไม่ได้รับการรวมกันของพวกเขาในลำดับที่เฉพาะเจาะจงนี้อย่างน้อยในเวลาของฉัน


อย่างไรก็ตามระบุว่ามีเพียงสามกลุ่มบล็อกในแต่ละระดับกดปุ่มซ้ำบล็อกหมายความว่าหลายระดับที่คุณกำลังวิ่งอยู่ที่คุ้นเคย ตอนแรกฉันพบว่ามันน่าผิดหวังที่เกิดขึ้นในพื้นที่เดียวกัน ที่นี่ฉันรู้สึกว่าไหล่ของฉันลื่นลงมันเป็นหนึ่งในสถานที่ที่กับดักคริสตัลยอดแหลมลดลงมากในชุดของแพลตฟอร์มขนาดเล็ก แต่หลายครั้งหลังจากวิ่งภาวะซึมเศร้าเริ่มต้นได้ลดลงและแทนที่จะเป็นชิ้นใหญ่ของความปรารถนาที่จะเสร็จสมบูรณ์สิ่งที่ฉันรู้ว่าฉันตัดสินใจที่จะฝึกทักษะของฉันในระดับนี้เพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้ร

30xx ในทั้งสองรูปแบบของเกมในวิธีที่แตกต่างกันเพื่อรวมองค์ประกอบที่คล้ายกันของโกงได้ประโยชน์มากจากมัน ทั้งสองโหมดช่วยให้คุณสามารถเก็บอุปกรณ์ทั้งหมดเงินและการอัพเกรดระหว่างวิ่ง ความแตกต่างคือว่าเมื่อคุณเสียชีวิตในมาตรฐานทุกระดับจะเลื่อนอีกครั้งและความก้าวหน้าของคุณจะยังคง มาตรฐานเป็นจริงที่ท้าทายมากขึ้นในทั้งสองรูปแบบเพราะมันบังคับให้คุณชนะเกมทั้งหมดในครั้งเดียวในชีวิตและในโหมดซูเปอร์คุณสามารถติดตามความคืบหน้าเล็กน้อย ผมเล่นในโหมดซูเปอร์มากกว่า 30xx ในโหมดมาตรฐาน มันเป็นเพราะอย่างที่ฉันบอกฉันตายไปหลายครั้งแล้ว และแม้จะมีความพยายามที่ดีที่สุดของฉันฉันพบว่าตัวเองมีแนวโน้มที่จะเริ่มต้นใหม่เพราะผมรู้ว่าผมมีความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคต ในการทำเช่นนั้นฉันตระหนักว่าทุกความตายเป็นเพียงการสำรวจก่อนที่ผมจะประสบความสำเร็จในที่สุด