ความเห็นเรื่องไฟน้ำเงิน

มันเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุมากของแรงบันดาลใจที่มีศักยภาพสำหรับไฟสีฟ้า ของแพลตฟอร์มการต่อสู้และโครงสร้างโดยรวมทำให้นึกถึงแผนที่และความท้าทายของอัศวินกลวงและไม่กี่ของดันเจี้ยนเมืองอาจจะถือว่าเป็นรุ่นที่สั้นที่สุดของดันเจี้ยนในตำนาน Zelda ซึ่งรวมหลายองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณของชุดซอฟต์แวร แต่นักพัฒนาร็อบบี้สตูดิโอพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวกันและเพิ่มสตูดิโอความคิดของตัวเองในการรวมกันจะทำให้แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับไฟสีฟ้าในพื้นที่อื่นๆ

โฟกัสที่โดดเด่นที่สุดของไฟสีฟ้าเป็นแพลตฟอร์มที่แทรกซึมผ่านทุกการกระทำที่คุณทำในชั่วโมงของการผจญภัย คุณเพียงแค่ต้องกระโดดและวิ่งสั้นๆและไฟสีฟ้าทันทีทำให้การใช้งานเต็มรูปแบบของกลไกจำกัดเหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของคุณ ความยาวของแต่ละกระโดดหรือวิ่งขึ้นอยู่กับความยาวของปุ่มกดซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยกเลิกการกระทำใดๆในอากาศและดีกว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวในอากาศ นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของไฟสีฟ้าแต่ความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนทำให้มันเป็นความสุขที่จะกระโดดในแต่ละชุมชนของสิ่งมีชีวิตในโลก การเคลื่อนไหวพื้นฐานเหล่านี้ควบคู่กับการเพิ่มจำนวนของการเคลื่อนไหวที่คุณได้รับในการย้ายไปข้างหน้ารวมถึงการเพิ่มความเร็วในการย้ายผนังวิ่งและกระโดดคู่ ไฟสีฟ้าอย่างสวยงามแนะนำกลไกใหม่เหล่านี้ คุณมีเวลาเพียงพอที่จะโทวิธีหนึ่งก่อนที่คุณจะถามเพื่อเรียนรู้วิธีอื่น ในที่สุดเชือกพวกเขาเข้าด้วยกันรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นบัลเล่ต์ที่สง่างามในกลางอากาศเวลาที่ถูกต้องและชั่งน้ำหนักแต่ละคีย์เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีจุดกระโดดในพื้นที่


บางส่วนของทักษะเหล่านี้จะถูกล็อคในกำมือของไฟสีฟ้าใต้ดินเมือง เช่นเดียวกับในตำนาน Zelda แต่ละคนถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงที่มีอยู่และจะนำคุณกับความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในตอนแรกก่อนที่จะให้คุณมีเครื่องมือที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เพียงไม่กี่เพิ่มเติมสมบัติในดันเจี้ยนเหล่านี้สามารถปล้นนอกเส้นทางหลักของพวกเขาและไม่เคยรู้สึกถึงการอุทธรณ์หลักของการเดินทางในโลกของไฟสีฟ้า แต่พวกเขาให้ตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่เข้มข้นมากขึ้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันที่เน้นข้อบกพร่องของหลัง

การต่อสู้ไฟสีฟ้าไม่ได้เป็นอย่างดีเป็นแพลตฟอร์ม ระบบล็อคของมันอีกครั้งสามารถเปรียบเทียบกับตำนาน Zelda ที่ช่วยให้คุณฝึกและหมุนไปรอบๆศัตรูที่คุณต้องการ คุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็วในไฟสีฟ้าดังนั้นคุณจะได้รับการส่งเสริมให้อ่านการกระทำของศัตรูและป้องกันและต่อสู้กับพวกเขาในเวลา อย่างไรก็ตามความสับสนคือการป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยทั่วไปจะช่วยให้คุณบินค่อนข้างไกลจากศัตรูของคุณและบังคับให้คุณล้มลงและตาย มันไม่มีประโยชน์ที่จะใช้โอกาสที่ถูกต้องเพราะมันเรียกการเคลื่อนไหวช้ายาวเกินไปที่จะได้รับประโยชน์จากหน้าต่างเล็กๆน้อยๆของศัตรู ทั้งสองในที่สุดทำให้ฉันต้องพึ่งพามากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูมากกว่าการใช้โล่ของฉันอย่างรอบคอบ

ทั่วโลกมีความท้าทายแพลตฟอร์มตัวเลือกมากมายแต่ละความท้าทายที่เกิดขึ้นในพื้นที่ที่โดดเด่นที่ช่วยให้การออกแบบการทดลองเพิ่มเติม หึ่งใหญ่และยืดพับแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนจะออกจากสถานที่ในการวางแผนชุมชนของสิ่งมีชีวิตในโลกหลักที่ถูกใช้เพื่อท้าทายความเข้าใจที่แท้จริงของความสามารถในการเคลื่อนไหวและวิธีการที่คุณเข้าใจพวกเขา พื้นที่เหล่านี้จะให้รางวัลคุณสำหรับการอัพเกรดสุขภาพของคุณแต่ในวิธีอื่นๆทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ช่วยให้ความท้าทายของพวกเขาเพื่อเพิ่มความสามารถของคุณโดยไม่ขัดขวางความคืบหน้ แม้ว่าขั้นตอนเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์เป็นที่น่าพอใจความยาวของพวกเขาและขาดจุดตรวจสอบทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากกว่าความท้าทายของพวกเขา ขั้นตอนต่อไปอาจจะยาวมากและความคืบหน้าของคุณอาจจะเกี่ยวข้องกับการก้าวช้าของแพลตฟอร์มมือถือ มันน่าผิดหวังที่ต้องรีสตาร์ทอุปสรรคทั้งหมดหลังจากข้อผิดพลาดหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าหลายของพวกเขาต้องการให้คุณลองจับเวลาและวิธีการของคุณเพื่อแก้ไขพวกเขา มันก็เพียงพอที่จะทำให้การออกแบบที่ซับซ้อนรู้สึกเสียเวลา

การเดินทางระหว่างเมืองใต้ดินหลักและความท้าทายความว่างเปล่าตัวเลือกที่ต้องใช้จำนวนมากของการติดตามซึ่งจะช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะสำรวจมุมและรอยแตกที่คุณไม่เคยได้รับมาก่อน ในขณะที่มันเป็นที่น่าพอใจที่จะย้ายได้อย่างง่ายดายในพื้นที่ที่เคยท้าทายขาดแผนที่มักจะทำให้การติดตามนี้น่าเบื่อ